Les labyrinthes
| classique | Hydrospeed |
Le saute-mouton | Le cavalier | la cite |
La matrice | Le retour du cavalier | Le palais a deux tetes |
Le labyrinthe est le nom donné par les Grecs au légendaire palace du Minotaure
qui fût construit par Dédale. Le minotaure était une redoutable créature, moitié
homme et moitié taureau, qui fût enfermé dans sa demeure par le roi Minos. tout
ce que vous devez savoir si vous êtes perdu au milieu d'un labyrinthe classique
c'est la régle de la main droite : si vous posez votre main sur le mur à droite
et avancer en ne lachant jamais ce mur vous arriverez à sortir, on ne dit pas
quand mais vous y arriverez ...
(essayer sur le labyrinthe suivant)
Un classique
En partant de S pour aller sur F, trouvez votre chemin.

Voici d'autres labyrinthes moins classique où il faudra ruser pour sortir et déja pour
comprendre les régles ... Elles sont à chaque fois différentes et expliquées.
L'hydrospeed
En partant de Start pour aller sur Finish, il faut lors de chaque déplacement
sauter deux cases tout en restant sur la même ligne : vous n'avez le droit
de changer de direction qu'en tombant sur une convergence.

Le saute-mouton
En partant de Start pour aller sur Finish, il faut alterner les marques blanches
et les marques noires...

Le cavalier
En partant de la case rouge située en haut à gauche il faut arriver sur la case
'Goal' en bas à droite. Pour chaque déplacement, vous prenez le nombre inscrit dans la case
et tout en restant sur la même ligne, vous avancez d'autant de case.

La cité
En partant de la gauche pour aller sur la droite, trouvez votre chemin, vous ne pouvez évidemment
que suivre les fléche etne tourner que si il y a un arc qui vous y invite :

La matrice
En partant de Start jusque fin en respectant les opérations et les conditions.

Le retour du cavalier
En partant de la case bleue, rejoignez la case rouge, en suivant la marche
du cavalier sur l'échiquier (2+1 ou 1+2). Vous ne pouvez emprunter que
la même couleur de case : soit les cases blanches (plus facile : 8 déplacements)
ou les cases noires (22 déplacements)

Le palais a deux têtes
En partant des deux portes du bas simultanément, il faut retrouver son
chemin jusqu'au palais en sachant que l'on ne peut ouvrir une porte que si les
deux visiteurs se présentent à une porte portant la même
inscription.

Un site pour jouer à d'autres labyrinthe (
/ java ) : clickmazes